Spring naar content

Virtual Reality Apparaat Management

HET DICHTEN VAN DE GATEN IN HET VR MANAGEMENT
Virtual Reality

Overzicht

Ooit werd gedacht dat het alleen voor gaming en entertainment was, maar nu bieden, Virtual Reality (VR) apparaten spannende use-cases voor bedrijven. Ze zorgen voor een boeiende ervaring die het bestaande omgevingsbeeld van de medewerkers vervangt door een virtuele realiteit, gecreëerd met behulp van een headset met een scherm voor de ogen.

Terwijl bedrijfsleiders in de detailhandel en de productiesector kijken naar de manier waarop VR-technologie de verkoop, diensten en industriële processen kan transformeren, nemen HR-afdelingen VR ook over voor de opleiding van het personeel en de gamificatie van e-learning-instructie-ontwerpen, nu de millennial menigte de werkplek begint over te nemen.

De opleiding van de werknemers na de inwerkperiode is lange tijd uitgevoerd door middel van klassikale lessen, aangedreven door PowerPoint presentaties. Virtual Reality brengt de klassikale setting naar een heel ander niveau met onbegrensde mogelijkheden. Bedrijven zijn nu geïnteresseerd in het aanbieden van trainingen aan hun medewerkers door middel van een meer realistische aanpak. VR wordt geaccepteerd als beter geschikt voor organisaties omdat de headsets de cursisten in staat stellen om de echte wereld te zien overlappen met digitale objecten die hen beter voorbereiden op situaties die zich in het echte leven kunnen voordoen.

Hoe werkt Virtual Reality?

Virtual Reality simuleert een scenario met behulp van krachtige computers en zintuiglijke hulpmiddelen. Het creëert een virtuele of denkbeeldige omgeving die lijkt op een echte situatie door het genereren van realistische beelden, geluiden en andere percepties die de ervaring van fysiek aanwezig zijn op de locatie simuleren. Dit gebeurt voor een groot deel door gebruik te maken van VR-headsets die meestal een hoofdbril zijn die met een scherm voor de ogen van de gebruiker wordt vastgezet.
How Virtual Reality Works

Virtual Reality Immersieve Training Use Cases

Virtual Reality wordt al gebruikt in de retail, logistiek, transport, industrie en gezondheidszorg. Er is grote belangstelling voor de invoering van VR om werknemers te trainen in de veiligheids- en beveiligingsaspecten van het bedrijf. Bedrijven vinden het voordelig om personeel te trainen voor on-site omgevingen of scenario's door ze met VR naar real-life situaties te transporteren.
Group 1

VR-headsets worden door logistieke bedrijven zoals UPS gebruikt om hun studentenbestuurders te trainen in rijtechnieken. Ze helpen bestuurders de gevaren op de weg en de veiligheidsuitdagingen te identificeren door middel van meeslepende en hyperrealistische graphics die het gevoel van het rijden op een stadsstraat nabootsen.

Group 2

De gezondheidszorg industrieën gebruiken de VR technologie om artsen op te leiden en te begeleiden om simulatieve operaties uit te voeren zonder een patiënt in gevaar te brengen.

Group 3

Virtual Reality biedt ook een uitstekend alternatief voor het opleiden van nieuwe corporate managers in real-life functiescenario's. VR technologie kan nieuwe managers onderdompelen in realistische situaties en hen waardevolle managementvaardigheden bijbrengen door middel van tutorials, lessen en professionele ervaringen.

Group 4

De VR-technologie wordt ook in de detailhandel toegepast. Bedrijven gebruiken VR-headsets om hun medewerkers te trainen in een verscheidenheid van echte scenario's, zoals het omgaan met Black Friday shopping spree rush naar het onderhouden van de winkel netheid en het op voorraad houden van verse producten.

Ondanks het feit dat VR-toepassingen een groeiende trend voor leren worden, is de onderwijssector als geheel nog steeds niet zover dat ze een massale op VR gebaseerde eLearning-aanpak kunnen ondersteunen vanwege de kosten en de middelen die nodig zijn om de technologiemodule te bouwen.

Management van Virtual Reality Apparaten

42Gears UEM biedt beheer op afstand en vergrendeling mogelijkheden voor VR systemen, waardoor ze worden omgevormd tot doelgerichte apparaten. Naarmate organisaties zich ontwikkelen in de richting van op virtual reality gebaseerde trainingsprogramma's, kunnen ze 42Gears eindpunt management technologie gebruiken om VR-apparaten in de kioskmodus te vergrendelen, zodat ze alleen voor trainingsdoeleinden worden gebruikt.

Controle en management van VR-apparaten met 42Gears UEM-tool zal zorgen voor dat -

  • Gebruikers de VR-apparaten niet voor andere doeleinden kunnen gebruiken, behalve voor werkzaamheden.
  • Inhoud en apps worden op afstand geleverd op de VR-apparaten.
  • Instructeurs of IT-beheerders kunnen het VR-scherm op afstand bekijken vanuit hun computerbrowser met behulp van de functie voor het delen van schermen op afstand.
  • Vermindering van de onderhoudstijd en -kosten van het apparaat. Door te voorkomen dat VR-headsets voor recreatief of experimenteel gebruik worden gebruikt, kunnen ongelukken en storingen worden beperkt.

VR Apparaten Die Wij Ondersteunen

Pico G2

Lenovo Mirage

HTC Vive Focus

lenevo mirage