Gestión de dispositivos de realidad virtual

LLENANDO LOS VACÍOS EN LA GESTIÓN DE LA REALIDAD VIRTUAL
Virtual Reality

Descripción general

Si bien los líderes comerciales en las empresas minoristas y de fabricación ya se han dado cuenta de cómo la tecnología de la Realidad virtual puede transformar las ventas, servicios y procesos industriales, los departamentos de RR. HH. están comenzando a adoptar la Realidad virtual para la capacitación de la fuerza laboral y la gamificación de los diseños instructivos de e-learning, al tiempo que los millennials comienzan a ingresar a la fuerza laboral.

Durante un largo tiempo, la capacitación de los empleados después de su incorporación se realizó en el salón de clases, con ayuda de presentaciones en PowerPoint. La Realidad Virtual lleva el entorno del salón de clases a un nivel totalmente diferente con posibilidades ilimitadas. Las empresas están ahora interesadas en capacitar a sus empleados a través de un enfoque más realista. La Realidad Virtual se acepta como una mejor combinación para las organizaciones porque los cascos permiten que los capacitados vean el mundo real superpuesto con los objetivos digitales que los prepararán mejor para situaciones que podrían ocurrir en la vida real.

¿Cómo funciona la Realidad Virtual?

La Realidad Virtual simula un escenario con la ayuda de ordenadores de alto desempeño y herramientas sensoriales. Crea un entorno virtual e imaginario similar a una situación en el mundo real generando imágenes, sonidos realistas y otras percepciones que simulan la experiencia de estar físicamente presentes en la ubicación. En mayor medida, esto se hace mediante el uso de cascos de Realidad Virtual que normalmente se colocan en gafas con una pantalla enfrente de los ojos del usuario.
How Virtual Reality Works

Casos de uso de un Capacitación de inmersión en la Realidad Virtual

La Realidad Virtual ya se está usando en los espacios minoristas, de la logística, transporte, industrial o cuidado de la salud. Hay gran interés en la adopción de la Realidad Virtual para entrenar a los trabajadores en aspectos de seguridad y protección del negocio. Las empresas encuentran beneficioso entrenar al personal para los entornos o escenarios en el sitio mediante su transporte a situaciones del mundo real con la Realidad Virtual.
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Los cascos de Realidad Virtual están siendo usados por las empresas de logística como UPS para entrenar a sus conductores estudiantes sobre técnicas de conducción. Ayudan a los conductores a identificar los peligros en las rutas y los desafíos a la seguridad a través de gráficos de inmersión e híper realistas que replican la sensación de conducir en la calle de una ciudad.

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Las industrias de cuidado de la salud usan tecnologías de Realidad Virtual para entrenar y guiar a los médicos para realizar cirugías simuladas sin colocar al paciente en riesgo.

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La Realidad Virtual además ofrece una alternativa excelente para educar a gerentes corporativos nuevos en escenarios de trabajo en tiempo real. La tecnología de la Realidad Virtual puede sumergir a los gerentes nuevos en situaciones realistas, y enseñarles habilidades de gestión valiosas a través de tutoriales, lecciones y experiencias profesionales.

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La tecnología de Realidad Virtual también se adopta en las industrias minoristas. Las empresas usan los cascos de Realidad Virtual para entrenar a los empleados en una variedad de escenarios del mundo real, como manejar el torbellino de ventas del Black Friday, mantener la limpieza de la tienda y los productos frescos almacenados.

A pesar de que las aplicaciones de Realidad Virtual son una tendencia en crecimiento para el aprendizaje, el sector educativo en su totalidad todavía debe llegar a una etapa en la que pueda incorporarse a un enfoque de e-Learning masivo con base en la Realidad Virtual debido al coste y los recursos requeridos para desarrollar el módulo de tecnología.

Gestión de dispositivos de Realidad Virtual

UEM de 42Gears ofrece capacidades de gestión remota y bloqueo para los sistemas de Realidad Virtual, transformándolos en dispositivos con fines dedicados. Según las organizaciones avanzan e incorporan programas de capacitación con base en la realidad virtual, pueden usar la tecnología de gestión de punto final de 42Gears para bloquear los dispositivos de Realidad Virtual en el modo kiosco, asegurándose de que sean solamente usados para fines de capacitación.

El control y la gestión de dispositivos de Realidad Virtual con la herramienta UEM de 42Gears se asegurará de que:

  • Los usuarios no puedan usar los dispositivos de Realidad Virtual para otros fines excepto el trabajo.
  • El contenido y las aplicaciones se proporcionen de modo remoto en los dispositivos de Realidad Virtual.
  • Los instructores o administradores de TI puedan ver de modo remoto la pantalla de Realidad Virtual del navegador del ordenador utilizando la funcionalidad para compartir pantallas de modo remoto.
  • Tiempo y costes de mantenimiento de dispositivos reducidos. La prevención del uso de cascos de Realidad Virtual para fines recreativos o experimentales ayudará a reducir accidentes y funcionamientos defectuosos.

Dispositivos de Realidad Virtual compatibles

Pico G2

Lenovo Mirage

HTC Vive Focus

lenevo mirage